1/4Fifine SC8 RGB - Table de mixage gaming XLR, optique et 48 V (noire)
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Une molette par source, micro, chat, jeu, sortie et auxiliaire, règle en un geste le mélange d'un joueur qui commente. Une entrée XLR avec 48 V et 50 dB de gain complète l'équipement, avec une entrée optique pour PlayStation.
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100 % sécurisé
Cinq molettes alignées, c'est un clavier pour patte. J'en ai tourné trois d'un seul passage, et le chat d'équipe est devenu plus fort que le jeu. Mon humain a cru à un problème de configuration et a passé la soirée dans le logiciel. Je n'ai pas jugé utile d'intervenir.
Caractéristiques
Contenu de la boîte
Garantie & SAV
Garantie légale de conformité de 2 ans, SAV basé en France. Retours sous 30 jours, satisfait ou remboursé : frais de retour à la charge du client, sauf produit défectueux ou erreur de notre part. Remboursement sous 3 jours ouvrés après réception du retour.
Fabricant
Fifine dessine des microphones, des casques et des consoles audio pour les créateurs : podcast, streaming, visioconférence et home studio, en USB pour démarrer vite comme en XLR pour monter en gamme. Ses modèles ont été distingués par plusieurs prix internationaux de design. Tous nos produits Fifine sont neufs et 100 % officiels.
Questions fréquentes
Fonctionne-t-elle avec une PlayStation ?
Oui, une entrée optique est prévue pour les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5, avec la fonction Game/Chat Mix pour équilibrer jeu et conversation.
Peut-on brancher un micro XLR ?
Oui, l'entrée accepte un XLR à 3 broches, avec 50 dB de gain et une alimentation fantôme de 48 V, ou un casque-micro en 3,5 mm.
Quels effets de voix propose-t-elle ?
Huit effets de modulation en temps réel, de la voix masculine ou féminine au robot, au bébé ou au mégaphone, complétés par trois modes d'égalisation.
Y a-t-il un logiciel ?
Oui, un logiciel dédié donne accès à l'égalisation, au mélange des voies et à la configuration détaillée de l'éclairage RGB.
Quelle qualité d'enregistrement ?
En 16 ou 24 bits, de 44,1 à 48 kHz, avec une sortie casque de 38 mW sous 32 ohms et un rapport signal/bruit de 93 dB A+.
Quelle est la garantie ?
La table de mixage est garantie 24 mois.
Cette table de mixage Fifine SC8 attribue une molette à chaque source, micro, chat, jeu, sortie et auxiliaire, pour un joueur qui commente en direct. Une entrée XLR avec 48 V et 50 dB de gain, une entrée optique pour PlayStation 4 et 5 et un enregistrement en 24 bits à 48 kHz complètent l'équipement.
Une molette par source
Les commandes séparées du micro, du chat, du jeu, de la sortie et de l'entrée auxiliaire permettent d'ajuster chaque niveau indépendamment. Passer d'une partie animée à un appel professionnel ou à une diffusion en direct ne demande donc pas de reconfigurer le système. La console fonctionne aussi bien avec un ordinateur qu'avec une PlayStation, ce qui évite de jongler entre deux réglages. Tout se manipule à la main, sans ouvrir de fenêtre logicielle.

XLR, 48 V et 50 dB de gain
L'entrée micro accepte un connecteur XLR à 3 broches ou un casque-micro en 3,5 mm. Le préampli offre 50 dB de gain et une alimentation fantôme de 48 V, de quoi exploiter un micro à condensateur exigeant sans matériel supplémentaire. Trois modes d'égalisation affinent ensuite le rendu, et huit effets de modulation permettent de changer de timbre en temps réel, de la voix masculine ou féminine au robot, au bébé ou au mégaphone. La réponse en fréquence de l'entrée micro s'étend de 25 Hz à 20 kHz, avec un rapport signal/bruit de 75 dB A+.

Pensée pour la console
L'entrée optique assure une liaison propre et stable depuis une PlayStation 4 ou une PlayStation 5. La fonction Game/Chat Mix donne la main sur l'équilibre entre la conversation d'équipe et le son du jeu : on garde ses coéquipiers audibles sans écraser l'ambiance sonore. La console permet aussi de tirer parti d'un casque plus ancien, en traitant et en amplifiant son signal. C'est le genre de fonction qui prolonge la vie d'un matériel déjà en place.

Quatre touches programmables et un logiciel dédié
La version SC8 RGB propose quatre touches programmables, à affecter à des extraits sonores ou à des fonctions précises. Un logiciel dédié donne accès à l'égalisation, au mélange des voies et à la configuration détaillée de l'éclairage. Couleurs, animations et intensité se règlent alors finement, pour construire une identité visuelle cohérente sur le poste. La console associe ainsi les fonctions d'un appareil audio sérieux à l'esthétique attendue par les joueurs.

24 bits, 48 kHz et un convertisseur intégré
L'enregistrement se fait en 16 ou 24 bits, à une fréquence d'échantillonnage de 44,1 à 48 kHz, ce qui garantit un niveau de détail suffisant pour la diffusion comme pour le montage. Le convertisseur intégré délivre 38 mW sous 32 ohms, avec un rapport signal/bruit de 93 dB A+ sur la sortie casque. L'entrée ligne et l'entrée AUX affichent de leur côté 90 dB A+ sur une bande de 20 Hz à 20 kHz. La liaison avec l'ordinateur se fait en USB Type-C vers USB Type-A 2.0 ou Type-C, avec une alimentation en 5 V ±0,25 V pour 500 mA.

