1/4Fifine SC8W RGB - Table de mixage gaming XLR, optique et 48 V (blanche)
Livraison : lundi 17 août
La version blanche de la console de mixage SC8 RGB : une molette par source, une entrée XLR avec 48 V et 50 dB de gain, une entrée optique pour PlayStation et la fonction Game/Chat Mix. Quatre touches programmables, un logiciel dédié et un enregistrement en 24 bits à 48 kHz.

Une console blanche et lumineuse posée à côté du clavier : j'y ai vu un tapis chauffant miniature. Mon humain m'a repoussée trois fois, puis a débranché l'éclairage pour me décourager. Il ignore que je sais aussi dormir dans le noir.
Caractéristiques
Contenu de la boîte
Garantie & SAV
Garantie légale de conformité de 2 ans, SAV basé en France. Retours sous 30 jours, satisfait ou remboursé : frais de retour à la charge du client, sauf produit défectueux ou erreur de notre part. Remboursement sous 3 jours ouvrés après réception du retour.
Fabricant
Fifine dessine des microphones, des casques et des consoles audio pour les créateurs : podcast, streaming, visioconférence et home studio, en USB pour démarrer vite comme en XLR pour monter en gamme. Ses modèles ont été distingués par plusieurs prix internationaux de design. Tous nos produits Fifine sont neufs et 100 % officiels.
Questions fréquentes
Quelle différence avec la SC8 noire ?
La finition seulement : la SC8W est blanche. Les molettes, les entrées, le gain et les fonctions sont identiques.
Comment se raccorde une PlayStation ?
Par l'entrée optique, qui reçoit le son d'une PlayStation 4 ou 5. La fonction Game/Chat Mix règle ensuite l'équilibre entre jeu et conversation.
Peut-on utiliser un micro à condensateur ?
Oui, l'entrée XLR à 3 broches délivre 50 dB de gain et une alimentation fantôme de 48 V.
À quoi servent les touches programmables ?
Les quatre touches accueillent des extraits sonores ou des fonctions choisies, configurables depuis le logiciel dédié.
Quelle est la qualité audio de la sortie casque ?
38 mW sous 32 ohms, avec un rapport signal/bruit de 93 dB A+ et une bande de 20 Hz à 20 kHz.
Quelle est la garantie ?
La table de mixage est garantie 24 mois.
Description
Commenter une partie en direct suppose de tenir cinq niveaux sans quitter le jeu : la voix, le chat, le jeu, la sortie et une source auxiliaire. La SC8W RGB donne une molette à chacun, ajoute une entrée optique pour les consoles PlayStation et un réglage d'équilibre entre le jeu et la conversation. La finition blanche complète les postes clairs.
Cinq molettes, cinq niveaux
Les commandes distinctes du micro, du chat, du jeu, de la sortie et de l'entrée auxiliaire permettent de régler chaque source séparément, à la main. Passer d'une partie animée à un appel professionnel ou à une diffusion en direct ne demande donc aucune reconfiguration. La console travaille indifféremment avec un ordinateur et une PlayStation, sans qu'il faille modifier les réglages du système. Le geste est immédiat, ce qui est précisément l'intérêt d'une console physique.

Un préampli de 50 dB avec 48 V
L'entrée micro accueille un connecteur XLR à 3 broches ou un casque-micro en 3,5 mm. Le préampli fournit 50 dB de gain et une alimentation fantôme de 48 V, ce qui suffit à exploiter un micro à condensateur exigeant. Trois modes d'égalisation affinent le rendu et huit effets de modulation changent le timbre en direct, de la voix masculine ou féminine au robot, au bébé ou au mégaphone. L'entrée micro couvre 25 Hz à 20 kHz, avec un rapport signal/bruit de 75 dB A+.

L'entrée optique pour les consoles
L'entrée optique reçoit le son d'une PlayStation 4 ou d'une PlayStation 5 dans une liaison stable et sans parasite. La fonction Game/Chat Mix règle l'équilibre entre les voix de l'équipe et l'ambiance du jeu, une proportion qui varie selon la partie. La console peut aussi améliorer le rendu d'un casque plus ancien, par traitement et amplification du signal. Un matériel déjà présent sur le bureau y gagne une seconde vie.

Quatre touches programmables et un logiciel
La SC8W RGB dispose de quatre touches programmables, à affecter à des extraits sonores ou à des fonctions choisies. Le logiciel dédié ouvre l'accès à l'égalisation, au mélange des voies et à la configuration fine de l'éclairage. Couleurs, animations et intensité se règlent alors dans le détail, jusqu'à obtenir une cohérence visuelle avec le reste du poste. La console tient donc à la fois de l'appareil audio et de l'accessoire de décor.

24 bits à 48 kHz, convertisseur intégré
L'enregistrement se fait en 16 ou 24 bits, avec une fréquence d'échantillonnage de 44,1 à 48 kHz. Le convertisseur intégré délivre 38 mW sous 32 ohms et affiche un rapport signal/bruit de 93 dB A+ sur la sortie casque. L'entrée ligne et l'entrée AUX atteignent 90 dB A+ sur une bande de 20 Hz à 20 kHz. La liaison avec l'ordinateur passe par un port USB Type-C vers USB Type-A 2.0 ou Type-C, alimenté en 5 V ±0,25 V pour 500 mA.





